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[游戏新闻]2011发力腾讯实施网页游戏多元化战略 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-11-20
网页游戏经过黄金4年的发展与沉淀,已经进入发展转型的重要阶段。在这过程中,以《七雄争霸》为代表的一批腾讯游戏网页游戏异军突起,发挥出了积极而深远的作用。2011年,腾讯游戏不仅隆重发布十余款遍布各个细分领域的页游作品,弥补国内页游空缺,更不断增强品牌效应,七雄年度创意短片蓄势发布,各大媒体联谊活动、巾帼英雄选秀隆重落幕等等,为网页游戏的历史性变革划下浓墨重彩的一笔。
用心创造快乐 腾讯页游更积极地向前迈进
腾讯游戏网页游戏的爆破性发展源于2010年《七雄争霸》的人气井喷,该阶段也被业界人士誉为国内页游质变拐点。腾讯游戏网页游戏联盟的出现,预兆着网页游戏已正式开始与有端网游分庭抗礼。更令人惊喜的是,腾讯游戏网页游戏整个布局规划正朝着更积极的形态进行转变。

2011年,以“用心创造快乐”为品牌理念,腾讯游戏旗下《将魂》、《摩登城市》、《TNT》、《宝石总动员》等十余款页游力作隆重发布,与现有的《七雄争霸》《魔幻大陆》等高人气页游形成优势互补,在玩法、内容、题材上几乎覆盖网页游戏细分领域各个类型,促进了网络游戏细分市场的全面进化。
弥补页游空缺 腾讯页游形态正在引领质变
在腾讯游戏总裁任宇昕先生看来,即将正式上线的《王朝霸域》将网页游戏从OGAME模式带入纯国战模式;近期霸气公测的《楚河汉界》把国内页游刷怪时代带入纯战争的时代;尚在筹备阶段的《QQ特工》则有望让国内网页游戏进入到剧情化领域……
腾讯游戏网页游戏旗下十余款产品,每款产品都肩负着改变国内网页游戏的形态的使命,原本被认为OGAME模式难以突破也在《王朝霸域》里被彻底颠覆。任宇昕先生认为,页游领域充满了无尽的可能性与可塑性。
2011全程发力 腾讯游戏或将主导市场未来
腾讯游戏网页游戏的迅速发展证明,并非只有OGAME模式才能被称为策略页游,而以三国、战争、武侠等为题材的网页游戏,也并不是绝对的主流。可以说,国内网页游戏的发展已经面临十字路口的选择,页游开发商解决问题的态度,或许就决定着国内页游未来的发展。
由此可见,只要有开发商愿意拓展页游市场的产品类型,采用新的页游模式,哪怕在该细分领域只有一款产品,也能很大程度上改变当前国内页游市场的格局。而明星养成类页游《超级明星》、模拟经营类页游《QQ大赢家》、回合战棋类页游《星魂传说》等一批腾讯网页游戏陆续上线,恰恰印证着腾讯网页游戏正在进行质变,将再度引领国内网页游戏发展转型。
从腾讯网页游戏旗舰之作《七雄争霸》迎来80万同时在线的傲人成绩,到《QQ九仙》、《星之物语》等十余款重磅页游力作全面覆盖页游各细分领域,得到广大玩家的热烈追捧。跨界携手服装界、网购界以及影视圈,不断引发万千关注与瞩目。可以说,腾讯游戏网页游戏2011年的全程发力得到了业界和玩家的认可,腾讯游戏实施的网页游戏多元化战略获奖主导市场未来。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
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